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# Fonctionnement

Une zone hider agit sur une seule chose : ce que les autres joueurs voient de vous. Le reste du jeu ne change pas.

### Ce que voient les autres

À l'intérieur d'une zone, chaque joueur masqué prend une fausse identité.

* **Nom.** Avec `show_name: true`, un pseudo tiré de `usernames.yml` préfixé de `prefix` (par défaut `§7Masqué`). Avec `show_name: false`, le nom disparaît et seule la vie du joueur est visible. Si `show_health: false`, aucune information ne sera visible au dessus du joueur.&#x20;
* **Skin.** Un skin de `skins.yml`, à la place du vrai.
* **Équipement et effets.** Armure, cape, feu, flèches plantées et NBT des objets suivent votre configuration.

### Ce que voit le joueur masqué

Rien ne change pour lui. Il conserve son nom, son skin et son inventaire. Le déguisement n'est envoyé qu'aux autres.

### Ce qui ne change pas

Le déguisement est visuel. Déplacements, dégâts, portée et hitbox restent ceux du vrai joueur. Un coup porté sur un joueur masqué touche bien ce joueur.

### Le chat

Certains messages système révèlent un nom : une annonce de téléportation, un indicateur de distance. `chat.yml` liste ces messages, et SomaHider y remplace le nom masqué par le texte de `replacement`. Le détail est dans [Configuration](/configuration.md).

### Voir les vraies identités

Le staff peut lancer [`/sh bypass`](/commandes-et-permissions.md) pour voir tout le monde sans déguisement dans les zones. La bascule reste active après reconnexion, et demande la permission `soma.hider.bypass`.

### Identités persistantes

Avec `persist_identity: true`, un joueur garde le même pseudo et le même skin tant qu'une zone tourne, même s'il sort et revient.


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# Agent Instructions
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