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# API Développeur

SomaHider fournit une API pour que votre plugin ouvre des zones et décide qui voit qui.

### Ajouter la dépendance

Ajoutez le dépôt et dépendez de `top.soma.hider:api`. Utilisez `compileOnly` (Gradle) ou `provided` (Maven) : le plugin installé fournit les classes à l'exécution.

{% tabs %}
{% tab title="Gradle" %}

```gradle
repositories {
    maven { url = uri('https://sowmha.github.io/maven/') }
}

dependencies {
    compileOnly("top.soma.hider:api:1.1.0")
}
```

{% endtab %}

{% tab title="Maven" %}

```xml
<repository>
  <id>soma</id>
  <url>https://sowmha.github.io/maven/</url>
</repository>

<dependency>
  <groupId>top.soma.hider</groupId>
  <artifactId>api</artifactId>
  <version>1.1.0</version>
  <scope>provided</scope>
</dependency>
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

Indiquez ensuite au serveur que votre plugin a besoin de SomaHider :

```yaml
depend: [SomaHider]
```

Utilisez plutôt `softdepend` si les zones sont optionnelles, et vérifiez `SomaHiderProvider.isAvailable()` avant d'appeler l'API.

{% hint style="info" %}
L'URL du dépôt et la version indiquées ici correspondent à la configuration actuelle. Confirmez la dernière version publiée avant de livrer.
{% endhint %}

### Récupérer le point d'entrée

```java
SomaHider hider = SomaHiderProvider.get();
```

`get()` lève une exception si SomaHider n'est pas chargé. Pour une intégration optionnelle, utilisez d'abord `isAvailable()` ou `getOrNull()`.

### Ouvrir une zone

Voici le flux complet : couvrir une arène, garder les coéquipiers reconnaissables entre eux, et fermer la zone une fois terminé.

```java
HiderZone zone = SomaHiderProvider.get()
        .hide(arena::contains)                 // n'importe quelle Region : boolean contains(Location)
        .groupResolver(player -> factionId(player))
        .reveal(Reveal.sameGroup())            // les coéquipiers se voient encore
        .open();

// plus tard, à la fin du combat
zone.close();
```

### Les éléments

#### Region

Où la zone s'applique. `Region` est une interface fonctionnelle avec une seule méthode, `boolean contains(Location)` : une référence comme `arena::contains` suffit. `Region.circle(center, radius)` donne un disque. `hide()` sans région couvre tout le serveur.

#### Règles de révélation

Par défaut, personne n'est reconnu dans une zone. Les règles ajoutent des exceptions, combinées en OU. Construisez-les avec `Reveal` et composez-les avec `or`, `and` et `negate`. Des recettes prêtes à l'emploi sont dans [Règles de révélation](/api-developpeur/regles-de-revelation.md).

#### Résolveur de groupe

`groupResolver` associe un joueur à un id de groupe : une faction, une équipe. Il est propre à la zone, donc deux plugins n'entrent jamais en conflit. Un groupe `null` ne correspond jamais.

#### Déguisement et durée

`disguise(...)` remplace l'apparence pour une zone, à partir d'un `DisguiseProfile` ou d'une section de config. `duration(Duration)` ferme la zone toute seule après un délai.

#### refresh()

Les règles sont réévaluées en continu. Appelez `hider.refresh()` pour forcer une réévaluation immédiate après avoir changé une condition externe, afin que le changement tombe sur le même tick. L'appel est sûr depuis n'importe quel thread.

### Aller plus loin

* [Règles de révélation](/api-developpeur/regles-de-revelation.md) : des recettes pour révéler certains joueurs.
* [Référence de l'API](/api-developpeur/reference-de-lapi.md) : tous les types publics.


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```
GET https://hider.somadocs.fr/api-developpeur.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

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